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040 _aCOPM
_bspa
041 _aEspañol
100 1 _9984
_aMegías Quirós, Ignacio
245 1 _aJóvenes, juegos de azar y apuestas, una aproximación cualitativa
_c/ Ignacio Megías Quirós
260 _aMadrid
_b: Centro Reina Sofía sobre Adolescencia y Juventud, Fad.
_c; 2020
300 _a100 p.
520 _a1. Punto de partida 2. Metodología 3. Percepciones generales sobre la situación del juego en España 4. Información, educación y familia 5. Publicidad y regulación 6. Inicios y consolidación del hábito 7. Un nuevo modelo de ocio grupal 8. Sensaciones asociadas al juego 9. Límites, control y responsabilidad 10. Percepción de riesgos 11. Juego y consumo de sustancias 12. Imagen: estigma y ludopatía 13. Género 14. Edad y clase social 15. Juego presencial: las salas de juego 16. Juego online 17. “Saber jugar” y la fantasía de profesionalización 18. Perspectivas de futuro 19. Conclusiones
521 _aDivulgación
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_aLUDOPATIA
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_aAdicción
655 4 _aPsiLibros
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_a2340 Abuso de sustancias y adicción
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_aPsicología Clínica y de la Salud
856 4 1 _uhttp://www.infocoponline.es/pdf/juego_ene2020.pdf
_yAcceso electrónico
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_cONL
996 _aACCESO LIBRE