Videojuegos y aprendizaje
By: Gros Salvat, Begoña [(Coord.)].
BBDD: Libros Series: Didáctica 245.Publisher: Barcelona Graó 2008Edition: 1ª ed.Description: 149 p.ISBN: 9788478275397.Clasificación(es): 2230 Programas de estudio y métodos de enseñanzaInteresa: Psicología EducativaDescriptor(es): Juegos | Vídeos | Competencia | Centros de enseñanza | Conocimiento | Aprendizaje | Nuevas tecnologíasTipo de documento: TécnicoMaterial | Current location | Call number | Status | Date due | Barcode |
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Impreso | Colegio Oficial de la Psicología de Madrid Sala lectura | 5944 (Browse shelf) | Available | 6580 |
1. Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones. Begoña Gros. 2. La generación digital. Carles Feixa. 3. Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales. Pilar Lacasa. 4. Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo. Isidro Moreno. 5. La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos. Anònia Bernat. 6. Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela. 7. Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas. Alejandro Catalá, Javier Jaén, José Antonio Mocholí. Referencias bibliográficas.
Begoña Gros Salvat (Coord.), Videojuegos y aprendizaje. Barcelona: Graó.
Divulgación-Profesionales
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