Jóvenes y videojuegos : espacio, significación y conflictos
By: Rodríguez, Elena
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Contributor(s): (Coord.)
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1. Introducción. 2. Objetivos y metodología del estudio. 3. El mercado de los videojuegos en España: una perspectiva desde la oferta. 4. Las preferencias de ocupación del tiempo libre entre los jóvenes. 5. Uso de videojuegos. 6. Los tipos agrupados de videojuegos. 7. Percepciones y problemas asociados al uso de videojuegos. 8. Problemas asociados a los videojuegos, en los discursos grupales. 9. Situación personal y videojuegos. 10. Los juegos polémicos. 11. Conclusiones y discusión. Bibliografía. Apéndice 1. Valores y actitudes generales. Apéndice 2. Situación personal de los jóvenes. Apéndice 3. Descripción de algunos juegos polémicos. Anexo: cuestionario.
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